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MELKWERKZEUGE

Von 3D zu 4D und 5D: Melken
Von Lev | Quelle

Machen wir uns keine Illusionen: Das 3D-System und die Machtpyramide werden bis zum Letzten kämpfen, auch wenn sie dem Untergang geweiht sind, um ihre Tierfarm und ihr Milchvieh, also alle Erdbewohner, zu retten. Nach der Invasion der Darks auf der Erde war das Verursachen von Schmerzen das wichtigste Mittel, um ihnen die Lebensenergie abzusaugen. Sie haben schnell gemerkt, dass sie nicht überleben können, wenn sie die Lebenskraft der Tiere während der Opferung zu sich nehmen. Die Schmerzen müssten enorm sein, und die Tiere leiden fast nicht. Beim Sterben spüren sie nur den körperlichen Schmerz, den die Parasiten zu verzehren versuchten. Aber es stellte sich heraus, dass sie nicht als Nahrung geeignet waren. Sie brauchen ein ganz anderes Leiden. Was für eins?

Schmerz ist einfach nur Schmerz, und Leiden ist Schmerz über Schmerz. Das körperliche Leid kann nicht zu stark sein, da es durch den biologischen Schutz begrenzt ist. Aber das Leiden, das von unserem Geist und unserer Seele als feinstoffliche Energie erzeugt wird, ist viel reicher und kann endlos sein. Es ist ein einzigartiges Produkt einer fühlenden Person, die es in unendlichen Mengen produzieren kann. Deshalb gingen die Herrscher der 3D-Erde schnell von der rituellen Tötung von Tieren zu Massenopfern von Menschen über. Von nun an wurden wir zu ihrer Nahrung.

Im Laufe der Jahrtausende wurden die Melktechnologien ständig verbessert - von Kriegen und Epidemien bis hin zu künstlichen Katastrophen und der schnellen Abnutzung der Menschen. Alles verursachte enormes Leid. Heutzutage verschlimmert ein riesiges Aufgebot an ausgeklügeltem Know-how jede Minute unser Leid und die schlechte Laune der Menschen um uns herum. Dieses ununterbrochene Fließband ist der Hauptarbeitsplatz der Menschheit, und das angepasste Absaugen der Lebenskräfte ist eine ideale Methode.

Das ist die Essenz der Errungenschaften des 3D-Systems und seiner Machtpyramide, die Hunderte von psychischen, politischen und sozialen Experimenten durchgeführt haben. Die brutalsten totalitären Gesellschaften wurden errichtet, um mehr Leid zu erzeugen. Aber auch diese Option erwies sich als ineffizient. Sie wurde durch die völlige Freiheit aller von allem Menschlichen und durch eine fortschrittlichere Hightech ersetzt, die auf MK und Emotionen basiert.

Das menschliche Gehirn durchläuft sehr schnell Zyklen von Freude und Leid. Wir können nicht nur ein- oder zweimal am Tag, sondern mehrmals pro Minute zerlegt werden. Die Dunkelmächte wussten das, konnten aber lange Zeit nicht verstehen, wie sie das nötige Ausmaß erreichen können. Sie können nicht jede halbe Stunde einen Krieg anzetteln, selbst wenn sie es wollten. Der innere Dialog des Menschen ist begrenzt. Es ist schwierig, uns alle fünf Sekunden daran zu erinnern, dass wir Verlierer sind, dass wir kein Geld und keine Zukunft haben, obwohl die besten Köpfe des Systems daran arbeiten.

Sie haben das Problem durch die Unterhaltungsindustrie gelöst, die es ermöglicht, den Geist des Menschen so oft wie möglich durch Zyklen von Freude und Leid zu lenken und dabei die ganze Kraft und Tiefe unserer Emotionen in Anspruch zu nehmen. Videospiele, Filme, Internet, soziale Netzwerke, Nachrichten, Pornoseiten - die Liste wird immer länger… Jede dieser Realitäten ist wie ein Traum, in dem sich Freude und Leid in rasantem Tempo abwechseln.

Die Film- oder Spielfigur, in die wir uns verwandeln, isst nicht, schläft nicht und kümmert sich nicht um die Probleme des Alltags und der Welt. Wir müssen kein langes Leben führen, um im Moment des Todes den höchstmöglichen Gefühlsstrahl ins All zu werfen. Jetzt sind wir mehrmals pro Stunde dem Tod nahe und sterben jede Minute, wobei wir ununterbrochen Leid ausstrahlen.

Ja, in Videospielen sucht der Mensch nach Vergnügen und nicht nach Leid. Das ist der Trick. Er ahnt nicht, dass ihr Hauptinhalt Frustration ist, die das System nicht anpreist. Es weiß genau, dass der Spieler seine Unverwundbarkeit genießt und die Gefahren sieht, denen der virtuelle Held in einer künstlichen Welt ausgesetzt ist. Unser Gehirn kann nicht arbeiten, ohne es zu merken. Auf der bewussten Ebene ist uns bewusst, dass wir einen Konsolen-Shooter spielen. Aber jedes Mal, wenn der Controller in unseren Händen zittert und der Bildschirm mit gemaltem Blut bedeckt ist, ist ein Teil von uns bereit, ernsthaft zu sterben, und zwar ein sehr wichtiger.

Jedes Spiel glättet und maskiert das Leid, das unter einer dünnen Schicht von Vergnügen versteckt ist. Unangenehme Gefühle sind ein notwendiger Bestandteil eines jeden Spiels. Die Befriedigung, die wir empfinden, ist mit ihrer Überwindung verbunden. Und die Parasiten bekommen mehr Nahrung, wenn sie einen Menschen einen Monat lang vor einer Videospielkonsole halten, als wenn sie ihn einmal in den Gazastreifen schicken. Statt eines echten Kampfes, bei dem der Mensch hundertprozentig stirbt, lässt das System ihn durch hundert virtuelle Kämpfe laufen, und bei jedem stirbt sein Geist bedingt um zwei Prozent. Aber die Gesamtmenge des ausgelösten Leids steigt um ein Vielfaches.

Warum genießen wir Videospiele? In Wirklichkeit erleben wir kein Vergnügen, sondern Frustration und Angst, bestenfalls Gleichgültigkeit. Aber wir haben trotzdem eine falsche Erinnerung an das gefühlte Vergnügen. Deshalb gibt es bei den meisten Konsolenspielen keine Sofortspeicherfunktion. Das zwingt uns dazu, den gleichen Weg zum Checkpoint viele Male zu wiederholen. Das wird genau deshalb gemacht, um die lebenswichtige Nahrung für Parasiten zu maximieren. Aus demselben Grund ist die Missionszeit begrenzt und zwingt uns, die Mission in fünf Minuten zu beenden und keine Sekunde länger. So werden wir mit Hilfe einer Seite Code nicht nur einmal, sondern zwanzig Mal hintereinander trocken gemolken. Die Kunst, Spiele zu schreiben, besteht genau darin, den Leidensdruck zu erhöhen und den Controller so lange wie möglich nicht zu werfen. Es ist eine Wissenschaft… Ein guter Sklave wird das Spiel immer auf der schweren Stufe bestehen.

Das Informationsfutter hat eine neue Art von Nährstoffumgebung geschaffen, in die uns das System von Geburt an eintaucht. Alle Arten von Sinnesreizen zwingen unseren Verstand und unsere Seele dazu, Emotionen zu erzeugen, die für Darks so wichtig sind. Es gibt keinen Unterschied zwischen Spielen, Filmen, Fernsehen, Internet und allem anderen. Überall warten die gleichen Erregungsmuster auf uns. Die Interaktivität der meisten Spiele ist falsch. Das Konsolenspiel ist nur ein handgezeichneter Film, der in Teile unterteilt ist. Damit der neue Teil beginnt, müssen wir die gewünschte Tastenkombination in der richtigen Geschwindigkeit drücken, und das war's. Das Wichtigste ist die Identifikation mit und das völlige Aufgehen in dem virtuellen Helden, der blutet und leidet, aber gegen Feinde kämpft.

Die Quälerei des Kinobesuchers ist nicht so intensiv. Ein intelligenter Zuschauer wird vor allem durch die Erkenntnis gequält, dass alles im Film nur kalte Mathematik ist. Die Handlung ist um den Helden herum aufgebaut, der Schwierigkeiten überwinden muss. Das ist ein Muss in allen Handbüchern zum Drehbuchschreiben. Die Figur kämpft nicht, weil sie Probleme hat. Er hat Probleme, weil er beschlossen hat, zu kämpfen. Wenn ein intelligenter Mensch erkennt, dass die Filmhandlung nur eine mechanische Stimulierung seiner Gefühle durch eine leichte Melkmaschine ist, erfährt er unsagbares Leid über die Unmenschlichkeit der Welt. Das scheint eine Lappalie zu sein, gibt aber eine riesige Menge Milch. So schöpft das System die Klügsten noch viel intensiver ab.

Genauso verhält es sich mit den Nachrichten. Wir haben zum Beispiel genug vom Film und schalten den Fernseher auf die neuesten Updates. Und wir sehen, dass sich der Wechselkurs auf fatale Weise verändert hat, dass Arbeiter in einer überfluteten Mine gestorben sind, dass Pädophile Kinder missbraucht haben und dass die Banken das Geld von allen gestohlen haben… Es gibt keine guten Nachrichten, denn sie verkaufen sich nicht gut und bringen daher keine Werbeeinnahmen. Ganze nationale und globale Medien stürzen sich auf den Hype, die Instabilität und die Verunsicherung. Die ganze Welt ist wankelmütig und verursacht enormes Leid. Eins führt unweigerlich zum anderen. Selbst wenn sich das Leid als Freude darüber tarnt, dass es jemand anderem heute schlecht geht…

In diesem Sinne ist das Internet das wertvollste Melkwerkzeug. Wir gehen immer mit der Erwartung online, dass wir jetzt etwas Wertvolles, Interessantes und absolut Notwendiges aus dem Informationsozean aufschnappen werden. Nach drei oder vier Stunden stehen wir vom Bildschirm auf mit dem Gefühl, dass eine Herde Schweine durch unsere Seele gefegt ist. Wir schwören uns, dass wir nie wieder Zeit auf dieser Müllhalde verschwenden werden. Und morgen wiederholen wir das Gleiche.

Es kann gar nicht anders sein. Das Internet ist ein Kosmos aus Spielen, Filmen und Nachrichten. Der schwarze Himmel, übersät mit Kineskopen. Wir bewegen uns von einem Stern zum anderen und stürzen uns jedes Mal auf das versprochene maximale Vergnügen. Das ist die Psychologie des Internetsurfens - die ständige Suche nach der größten Glückseligkeit. Doch am Ende erzeugt es keinen Antrieb, sondern Leid. Ein Mann, der sich mit elektronischer Selbstbefriedigung beschäftigt, fängt sehr bald an, in seinem persönlichen Raum im Kreis zu laufen. Er sieht aus wie eine Ratte, die auf einen stimulierenden Impuls hofft, aber ständig vor einem Stromschlag zurückschreckt, weil er kein Geld, keine Aussichten und nicht einmal Zeit für dieses Surfen hat. Das gesamte Internet ist dicht mit Markierungen übersät, die daran erinnern. So gewinnt das System immer. Sein Informationsangebot ist nicht nur absolut homogen, sondern auch lupenrein fraktal.

Viele Menschen bemerken diese Unmenschlichkeit nicht. Niemand erhebt Einspruch. Im Gegenteil, die Menschen kaufen sich kleine tragbare Melkmaschinen - Smartphones - und trennen sich keine Sekunde von ihnen. Und zahlen eine Menge Geld dafür. Sie kopieren pflichtbewusst die von den Vermarktern erfundenen Verhaltensmuster, um mehr Milch von den Gadgetsüchtigen zu bekommen. Wir sind glücklich und halten uns für frei, weil wir denken, dass wir jederzeit den Inhalt und unseren Weg von A nach B wählen können, obwohl es diese Freiheit in Wirklichkeit gar nicht gibt.

Das System hat ein vitales Interesse daran, uns für immer in den Stau zu sperren und jeden in einen goldenen Traum voller Unterhaltung und Erotik mit einer leichten, fast unmerklichen Frustration zu stürzen. Heute nehmen Sex-Inhalte den größten Teil des Netzverkehrs ein und ihr Volumen wächst ständig. Millionen von Pornonutzern verbringen ihre Tage und Nächte damit, sich auf einem heißen Herd zu kochen, den sie unter ihrem Arsch einschalten. Sie täuschen ihre Gehirne, indem sie die Hitze der Lust auf elektronische Empfänger und Antennen leiten, die auf sie gerichtet sind, und pumpen die Schwingungen des eigenen Lebens in ein bodenloses schwarzes Loch, ohne die Parasiten zu sehen, die sie auf dem Bett der perversen Leidenschaft melken.

Das ist das 3D-System. Für es sind wir nur hirnlose Schafe. Jemand schneidet uns die Haare, jemand isst unser Fleisch und jemand sammelt unsere Knochen ein. Aber die exklusive Delikatesse ist Adrenochrom, das von gequälten Kindern eingenommen wird, die in der ganzen Welt verkauft oder entführt werden. Auf dieser Droge sitzt die gesamte Machtelite. Sie redet uns ein, dass wir nichts anderes verdient haben. Dass wir nur Statistiken sind, die von Zufallszahlengeneratoren erstellt werden. Statistiken, die in Angst und Hoffnung leben, dass sie vom System nicht bemerkt werden. Aber das System braucht es nicht, denn es macht uns zu dem, was wir sind.

Alles ist einfach. Wir werden als sauberer USB-Stick geboren, und das System speichert sofort Fragmente seines kulturellen Codes auf uns. Viele haben keine Worte mehr für den Allmächtigen, nicht einmal eine Vorstellung davon. Spritzer von Scheiße aus dem Weltfächer wurden zu unserem Steuerprogramm und bestimmen alle unsere Gedanken, Gefühle und Handlungen. Und entsprechend werden wir begnadigt, belohnt oder hingerichtet. Die Machtpyramide gießt ihr eiterndes, tausend Jahre altes Gift in uns und macht uns schuldig vor demjenigen, der es tief in unsere Seele stopft. Und wenn wir schuldig sind, was können wir dann verlangen? Es gibt keine Schurken oder Perversen, nur Skripte, die gehorsam eine Codezeile nach der anderen abarbeiten. Das System sieht uns nur als ausführbare Operatoren und nicht als mehr. Es ist sich sicher, dass wir bis zum Tod zombifiziert sind. Sind wir das?

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